Tuis » Inhoudskepping » vermom gx-reeks en xr Werkvloei Verander OMEN Challenge tot 'n unieke ervaring

vermom gx-reeks en xr Werkvloei Verander OMEN Challenge tot 'n unieke ervaring


AlertMe

Toe die OMEN Challenge 2019 in September 2019 in Londen gehou is, het gx 2c- en gx 1-media-bedieners die realtime-generatiewe Notch-inhoud aangedui wat die spel vergesel het. Die esports-geleentheid was die eerste keer wat uitgesaai is met vermomming xR-werkstrome, wat Augmented, Virtual en Mixed Reality-tegnologieë gekombineer het.

Die vyfde OMEN-uitdaging is gehou met die ondersteuning van OMEN deur HP, met agt spelers wat meeding om 'n pryspoel van $ 50,000. Die Counter-Strike: Global Offensive-toernooi het 1-op-1-wedstryde en dodematches van vier spelers aangebied. Die geleentheid het verder gegaan as die tradisionele formaat van die esports-toernooi, en 'n gevegarena met 'n unieke en meeslepende verhoog en inhoud aangebied.

Die projek, gelei deur die kreatiewe mediagentskap AKQA, is in samewerking met Scott Millar en Pixel Artworks gerealiseer, wat 'n aangepaste pypleidinggereedskapstel ontwerp en ontwikkel met vermomming, Notch en TouchDesigner, om 'n nog nooit tevore gesien uitgesaai met AR, Mixed Reality te skep. en live show-elemente, almal uitgesaai op Twitch en ander streaming platforms.

“HP wou iets anders doen met groot LED-videomure, AR- en MR-truuks wat vir die regstreekse en uitsaaikunks goed sal lyk,” sê Scott Millar, tegniese vervaardiger, wat saam met Pixel Artworks saamwerk om video vir die geleentheid met vermomming te gebruik. Intydse MR-inhoud is in Notch gemaak, met inligting wat van die spel af gekom het om die inligtinggrafika aan te wakker. Die finale afvoer is vermom en uitgevoer na die LED-videomure.

Mixed Reality is op twee maniere gebruik tydens die vertoning, verduidelik Scott. Die eerste was om 'n ateljee-omgewing te skep wat deur Notch gegenereer is, waardeur die wielers na 'n ander wêreld-kamera vervoer kon word. Die wêreld kan ook van die spelmotor gemaak word om die wieletjies direk op die kaart te plaas. Die tweede gebruik was om spelers en onderhoudvoerders toe te laat om in die spelwêreld te “instap” en die grootste oomblikke weer te speel. Met behulp van 'n Steadicam en die spel-enjin in beide die LED- en virtuele wêrelde oor te dra, kon die spelers hulself in die spel sien, en hul beste bewegings beskryf.

'Ons het nou saamgewerk met die ontwikkelaar van die OMEN-speletjie en amateurkaartontwerpers, en ons het 'n pasgemaakte oplossing gebou om die regte stel, speldata en inhoud in lyn te bring met die digitale ekwivalent. Ons het in wese 'n virtuele ateljee en 'n OMEN-stel geskep wat deur 'n kamera lyk asof 'n regte persoon in die spel was, 'verduidelik Oliver Ellmers,

Interaktiewe ontwikkelaar met Pixel Artworks. Dit is bereik deur xR te gebruik om die inhoud in die kamera te vergroot en oor te lê, terwyl MR gebruik is om die regte wêreld uit te saai, insluitend kamerasporing, sodat die regstreekse uitsaaikameras in lyn was met die digitale kameras in die spel.

Die produksiespan het 'n aantal uitdagings vir hierdie projek te bowe gekom, die belangrikste rakende die nuutheid van die gebruikte tegnologieë. 'Wat ons geskep het, is nog nooit op hierdie manier gedoen nie,' wys Oliver op. 'Boonop is die wedstryd regstreeks en vinnig gevloei: dit was van die beste OMEN-spelers ter wêreld, en daar was nie ruimte vir foute nie.' Hulle moes die data vinnig uit live wedstryde haal om visualiseer vir die uitsending terwyl AR- en MR-ontwerpe in-kamera vir die kykers geïmplementeer word. Aangesien hulle met die nuutste tegnologie gewerk het, moes daar baie uitgepluis en getoets word om die opdrag uit te voer.

Die program het vier gx 2c-media-bedieners, wat deur 80six en Gray Matter verskaf is, sowel as twee gx 1-media-bedieners gebruik, wat as meester en onderskat opgetree het. Om die spelweergawe en -beheer te bewerkstellig, plus die speldata te bestuur, is ses TouchDesigner-masjiene gebruik met 'n pasgemaakte kode wat geskryf is om die spelmotor te beheer.

"Ons moes met 'n raamwerk werk wat ons die buigsaamheid gegee het om vinnig veranderinge aan te bring, en om die dinge saam te vind is redelik skaars," sê Oliver. “Die buigsaamheid van vermomming, die integrasie van ander stelsels en die vermoë om verskeie insette in een gebied te sien, het ons geleenthede gegee wat ander produkte nie bied nie. Dit is een van die redes waarom vermomming gekies is. ”

Baie funksies en funksies van vermomming was veral nuttig vir hierdie projek. Die raamdeling op die netwerk is uniek vir vermomming, 'n funksie wat Oliver ''n volledige spelwisselaar noem. Ons kon vinnig en soveel doeltreffender hersienings doen as voorheen, en die sinchronisering van stelsels was nog nooit so maklik nie. ”

As gevolg van die buigsaamheid van die vermommingsoplossing, kon die span 3-rigtingskommunikasie tussen Notch, TouchDesigner en vermomming bewerkstellig. Dit het naatloos gewerk, en met die realtime werkstroom kon hulle vinnig herhalings maak as daar probleme opduik. “Vermomming was die enigste produk wat die vermoë het om dit moontlik te maak,” verklaar Oliver.

Krediete:

Organiseerder van die geleentheid - AQKA
Tegniese produsent - Scott Millar
Produksie-ontwerp - Pixel Artworks
Interaktiewe ontwikkelaar - Oliver Ellmers
Regstreekse uitsending - Flux Broadcast
Notch-programmeerders - Marco Martignone en Lewis Kyle-White
LED & vermom Server verskaffers - 80six
vermom Servers and Operators - Gray Matter
Kameropsporing - tipe
Video Tech - Laurence Dobie

Oor vermomming

vermommingstegnologie-platform stel kreatiewe en tegniese vakkundiges in staat om skouspelagtige, visuele ervarings op die hoogste vlak voor te stel, te skep en te lewer.

Met die fokus op die kombinasie van realtime 3D-visualiseringsgebaseerde sagteware met hoë werkverrigting en robuuste hardeware, maak dit die geleentheid om uitdagende kreatiewe projekte op groot skaal en met selfvertroue te lewer.

As hulle konsepte in werklikheid omskep, het hul klere kantoor in Londen, Hong Kong, New York, Los Angeles en Sjanghai, met tegniese spanne oor die algemeen om kliënte se behoeftes te ondersteun, asook verkope wat in meer as 50 lande aangeteken is.

Met 'n steeds groeiende wêreldwye vennoot-netwerk en saam met die wêreld se mees talentvolle visuele ontwerpers en tegniese spanne werk aan wêreldwye konserttoere vir kunstenaars, waaronder U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! en Ed Sheeran, regstreekse geleenthede, waaronder Coachella en die Moskou Internasionale Fees, teaterproduksies soos Frozen en Harry Potter, en 'n toenemende aantal films, regstreekse TV-uitsendings, korporatiewe en vermaaklikheidsgeleenthede - vermomming bou die volgende generasie samewerkingsinstrumente help kunstenaars en tegnoloë om hul visie te verwesenlik.

Vir meer inligting, besoek gerus www.disguise.one

Showreel ** Japan www.disguise.one/jp
Sjina www.disguisechina.com/


AlertMe