Tuis » Gewild » Mo-Sys Camera Motion Systems baan die weg vir meer innoverende filmvervaardiging

Mo-Sys Camera Motion Systems baan die weg vir meer innoverende filmvervaardiging


AlertMe

As 'n visuele medium bevat die film baie tegniese aspekte binne die raamwerk daarvan. Op 'n basiese vlak is dit so maklik om 'n film te maak soos om 'n gemiddelde kamera te gebruik om die tipiese tuisfilms te maak wat dien as deel van 'n vroeë eksperimentele proses. Vandag kan 'n film gemaak word teen 'n lae begroting met 'n standaard digitale kamera. Die gebruik van voorbeelde soos genoem, so matig as wat hulle in hul doeltreffende tegnologiese vermoëns is, werk egter slegs om 'n meer ou skoolbenadering tot fliek. Die rolprentmedium ontwikkel steeds soveel as wat die tegnologie tot dusver die beste gedoen het as dit kom by die verbetering van die tematiese ervaring wat die film kan produseer.

As dit kom by die tegnologiese grense wat die film binnegedring het, is animasie en bewegingsopname ongetwyfeld die aangrypendste en uitdagendste gebiede om na te vore. Alhoewel dit ongelooflik is, is hierdie gebiede baie detail nodig om hul potensiaal ten volle te benut, en om dit te kan doen, moet die tegnologie wat hulle ondersteun, voldoende funksionele middele bied. As u na films kyk waar spesiale affekte na nuwe gebiede gekruis word, kan u na voorbeelde kyk soos Captain America The First Avenger, Walle, en Die Curious Case van Benjamin Button, wat nie net kon verbeter nie, maar die mees basiese vorm van beeldspraak letterlik herskep in iets buite die gebied van wat 'n kostuumontwerper of 'n gesofistikeerde CGI kon bereik. Dit is waar Mo-Sys kamera-bewegingsisteme kom in die prentjie deur die gebruik van hul uiters gesofistikeerde kameras en die verskillende tegnologiese verbeterings wat hulle in die afgelope dekade en die afgelope dekade voorsien het vir 'n verskeidenheid films.

Vir diegene wat nie vertroud is met hul werk nie, vervaardig Mo-Sys Camera Motion Systems kamerategnologieprodukte vir die film- en uitsaaibedryf. As dit kom by die reeks waarin hul ongelooflike span- en kameraprodukte bereik, fokus hul doelwitte hoofsaaklik op afstandkoppe en bewegingsbeheer, uitsending van robotika, meganiese en optiese kamerasporing vir AR, virtuele produksie en VR, en on-set visualisering. In eenvoudiger terme werk Mo-Sys om filmtegnologie te ondersteun as 'n manier om die ingewikkelde beeldmateriaal wat ons op film waarneem, in sy mees transendeer wese verder te bevorder, en tog onsself afvra oor die besonderhede van hoe dit bereik is.

Een voorbeeld van Mo-Sys se werk is die film Gravity, die 2013 Oscar-genomineerde Sci-Fi Epic, geregisseer deur Alfonso Curon, wat nader aan sy sesjarige bestaansjaar is. Mo-Sys se bydrae tot Gravity Die steun aan die DP, Emmanuel 'Chivo' Lubezki, met hul afgeleë kop, die Lambda.

Die nuutste model van die Lambda, die Mo-Sys Lambda 2.0, is 'n 110 Ib 2 / 3-asafstandkop met 'n bewegingsbeheerfunksie. Dit is spesifiek ontwerp vir ekstra swaar kamerapakkette, en dit is die resultaat van hoe dit vooraf toegerus is met teleskopiese kameraplate, wat vinnige en maklike aanpassings moontlik maak vir enige grootte van die kamerapakket, selfs dié van 3D-stereoskopiese spieëlrigs. Die Lambda 2.0 het ook 'n aanraakskermbeheerfunksie wat bedienervriendelik is en ten volle gebruik maak van 'n intuïtiewe gebruikerskoppelvlak wat die instellings verander, 'n skuif opneem en dit 'n vinnige en maklike proses speel. Enige bewegingsdata kan aangeteken word en vir VFX gebruik word.

'N Verdere kenmerk van die Lambda is dat dit modulêr is, waar dit in 'n scenario waar 'n kop met twee as nodig is, dit maklik opgegradeer kan word na 'n drie-as-model met 'n 360˚-as. As Gyro-stabilisering ook bygevoeg moes word, sou dit nie buite die moontlikheid bestaan ​​nie. Die Lambda 2.0 het ook nul terugslag, wat beteken dat daar geen opknappingskwessies is nie, en dus geen vertraging nie. Die Lambda 2.0 het ook spesiaal ontwerpte ratte wat bewys is dat dit betroubaar en robuust is, terwyl dit ook in staat is om erge omgewings op warm en koue basis te weerstaan ​​wat natuurlik dreig om die bewegings te beperk en selfs bemoeilik tydens die verfilming van 'n toneel wat moet vertrou op genoemde omgewings.

Die Lambda 2.0 pas baie by die onderwerp van aanpasbare kamerabewegings in die kategorie. Nou, in die geval van 'n film soos Gravitywat meer as vier lamsvleis benodig het, is dit gebruik om 'n Bot & Dolly te ondersteun, wat 'n robotiese bewegingsbeheerriggie met 'n hoë presisie is.

Toe hy hierdie Lambdas gebruik, het Emmanuel Lubezki gesê dat, "Byna elke opname is met robotkamera-koppe van Mo-Sys gemaak," en hulle het die nul terugslag van die afstandkop en die hoë soepelheid van buigsaamheid gebruik om die skaduwees van die akteur tydens sekere skote te verminder. Die samewerking tussen die Gravity die filmpersoneel en Mo-Sys is verder uitgebrei deur die film se VFX-toesighouer, Tim Webber, wat verklaar dat wanneer die kamera in plaas van die persoon beweeg, dit basies om die karakters sweef, terwyl dit van die ruimtelike ruimtes na meer intens verander close-up dialoogopnames tussen die karakters, en omgekeerd. Hierdie prestasie is alles binne 'n paar sekondes bereik, en die kamerawerk van hierdie sofistikasie het die Lambda geverg, wat die kamera toegelaat het om vrylik rond te skuif deur die akteurs, en sonder om hulle in enige ongemaklike posisies te plaas, gegewe die ingewikkelde beeldmateriaal van 'n film soos Gravity waar 'n karakter bloot meer as 'n uur en 'n half van die skermtyd in die ruimte rondvlieg. Die ingewikkelde bewegings wat in die film vertoon is, is nou ongetwyfeld beplan met die gebruik van groot choreografie en binne opgeneem Autodesk Maya en later tydens produksie gespeel deur die Bot & Dolly robot. Die behoefte om hierdie veelvuldige scenario's dop te hou, is egter net verder verbeter deur die wonderlike funksie van die Lambda en dit is die vermoë om baie aanpasbare en vry bewegende kamerabedrywighede te verseker.

Olli Kellmann, die rolprentoperateur vir bewegingsbeheer, het dit gesê 'Hierdie dinge moet getoets word, en daar is baie faktore wat 'n skuif op stel kan vermorsel wat geen invloed op die virtuele kamera in die CG-omgewing het nie. Dinge soos die sterkte van 'n motor en hoe die versnelling en die gravitasiekrag die tuig beïnvloed. ” Met die verdere hantering van die uitdagings wat vir hulle voorlê, het Ollie en sy kollega Raul Rodriguez met die 10% van hul werklike spoed die reeds aangetekende skuiwe begin speel, en hulle het dit tot 100% verhoog. Deur gebruik te maak van stadige bewegings, kon hulle enige kabels verstel en aanpas wanneer die kop sy limiet bereik. Olli het egter nie veel van die kwessies in die loop van die proses gesien nie, gesien hoeveel mobiliteit daaraan verbonde was, wat die gesofistikeerde funksie van die sterk prestasievermoë van die Lambda-hoof verder uitbrei.

Die Lambda-kop het Chivo ook die opsie gegee om die voorafontwerpte bewegings wat in die film gebruik is, te laai en af ​​te speel. Alhoewel hierdie bewegings vooraf opgeneem is, het die feit dat die Lambda tydens die skietproses groot buigsaamheid voorsien het, sekere faktore, soos die hervorming van 'n toneel, die verfyning van sekere kamerabewegings en die reaksietyd wat nodig is om die bewegings van die akteurs. Al die choreografie en beplanning in die wêreld kan in 'n toneel opgeneem word, maar mobiliteit en tydsberekening gebaseer op die funksie is ook noodsaaklike faktore, waarvan die Lambda baie verbeter.

Michael Geissler, eienaar en stigter, Mo-Sys Camera Motion Systems

Die Lambda is net een van die vele wonderlike tegnologiese wonderwerke wat deur Mo-Sys verskaf word, en dit is 'n ongelooflike intelligente stigter en eienaar Michael Geissler, wat in 'n 2017-onderhoud gesê het: 'Ek is 'n probleemoplosser. Dit is die bietjie wat ek geniet, ' wat die kernmissie van Mo-Sys regtig omvat. Hul bydrae tot die verskaffing van tegnologiese verbetering aan die tegniese element van die fliek 'n proses, wat glad nie eenvoudig is nie, en net meer uitdagend word namate die tegnologie ontwikkel, het hul vermoë getoon om groter mobiliteit, buigsaamheid en minder herhaling te bied as 'n manier om meer terrein te dek tydens die verfilming van tonele wat nie net wow gehore, maar werk ook om kunstenaars regoor die wêreld te inspireer wat 'n passie het om aan film en animasie te werk.

Vir meer inligting oor Mo-Sys Camera Motion Systems, kan u hulle aanlyn besoek by www.mo-sys.com, of u kan dit by die 2019 IBc-vertoning in Amsterdam in Hall 6 - 6.C12 en Saal 8 - 8.F21.


AlertMe