Tuis » Nuus » 2019 HPA Tech Retreat Program aangekondig

2019 HPA Tech Retreat Program aangekondig


AlertMe

Die Hollywood Professionele Vereniging (HPA) onthul die skedule vir sy 2019 HPA Tech Retreat®, ingestel vir Februarie 11-15 2019. Die Tech Retreat, wat sy 25 aanduith jaar in 2019, vind plaas in die loop van 'n week in Palm Springs en bied 'n onvergelykbare geleentheid om te ontmoet en betrokke te raak by bekende en opkomende leiers in ingenieurswese, tegnologie, kreatiwiteit en besigheid. Toekomstige tendense en tegnologieë van die media en vermaak-ekosisteem word streng ondersoek en ondersoek vanuit nuwe perspektiewe, en deelnemers kry ongekende toegang tot 'n wye verskeidenheid in-diepte inligting, wat 'n nuanserde en ingeligte siening van bedryfsbane moontlik maak. Die 2019 Tech Retreat gaan terug na die JW Marriott Resort & Spa in Palm Desert, CA.

Seth Hallen, president van HPA, het opgemerk: "Hierdie jaar het ons aansienlik meer voorleggings vir die hoofprogram ontvang, so ons is veral opgewonde oor hierdie jaar se geleentheid. Elke jaar kry ons die bekende en belangrike onderwerpe soos Broadcaster Updates, Washington Update en CES Review byvoorbeeld, maar ons duik in soveel dwingende en aanloklike nuwe onderwerpe. Van Maandag se TR-X op eSports tot die heel laaste sessie op Vrydag, is die kroeg opgelig op die Tech Retreat se reeds ongelooflike hoë prestasievlak vir die aanbieding van nuwe onderwerpe. Ons sien uit na die groot balans van professionele samewerking en sosialiseer dat HPA Tech Retreat-deelnemers altyd in die loop van hierdie ongelooflike belangrike week geniet het. "

Die HPA Tech Retreat strek oor vyf dae sessies, tegnologiese demonstrasies en gebeure. Tydens hierdie noukeurig georganiseerde week word belangrike aspekte van produksie, uitsending, na-produksie, verspreiding en verwante pogings vir die media- en vermaaklikheidslandskap ondersoek. Een van die belangrikste onderskeiders van die Tech Retreat is die streng nakoming van 'n nie-kommersiële fokus: bemarkingsgeoriënteerde aanbiedings word verbied behalwe by ontbyt-rondetafels. Deur die dag skep die skedule 'n omgewing wat bevorderlik is vir die uitruil van kennis en inligting.

"Weereens, ons het baie keer meer voorleggings gekry as wat ons kon gebruik," het Mark Schubin, die Programma Maestro van die HPA Tech Retreat, gesê. "Om te sê hierdie jaar is 'dwingend' is 'n understatement. Ons kon nog 'n paar dae geprogrammeer het! Verwerping van geweldige voorleggings is altyd die moeilikste ding wat ons moet doen. Ek sien regtig uit om die nuutste te leer oor die hantering van hoë dinamiese omvang, deur kunsmatige intelligensie te gebruik om ou flieks en masjienleer te herstel om gruntwerk te hanteer, die Akademie se nuwe sagteware-fondasie, ligginggebaseerde vermaak met veranderde werklikheid, en baie, baie meer. Ek kan nie wag nie! '

Die 2019 HPA Tech Retreat Program (hier afgelaai word):

Maandag Februarie 11: TR-X
eSports: Druppel die Mic op Sentrum
Afsonderlike registrasie benodig

'N Halwe dag van geteikende panele, sprekers en interaksie, sal TR-X fokus op die vinnig groeiende arena van esports, met 'n keynoot van Yvette Martinez, uitvoerende hoof - Noord-Amerika van esports-organiseerder en produksiemaatskappy ESL North America.

Dinsdag Februarie 12: Supersessie
Volgende-Gen Workflows en Infrastruktuur: Van die stel na die verbruiker

Woensdag Februarie 13: Hoofprogramhoogtepunte

  • Mark Schubin"s Tegnologie Jaar in Oorsig
  • Washington Update (Jim Burger, Thompson Coburn LLP)
    Die hoogs verwagte hersiening van wetgewing en die impak daarvan op ons besigheid van 'n voorste Washington-prokureur.
  • Diep Fakes (Gemodereer deur Debra Kaufman, ETCentric; Paneellede Marc Zorn, HBO; Ed Grogan, Departement van Verdediging; Alex Zhukov, Video Gorillas)
    Dit lyk dalk lekker om dodelike akteurs te gebruik, maar die konsep van "valse nuus" neem 'n skrikwekkende nuwe beurt met diepfoute, die term wat Wikipedia beskryf as 'n portmanteau van "deep learning" en "fake." Alhoewel mense het Beelde vir eeue lank manipuleer - lank voor die skepping van Adobe Photoshop - die nuwe AI-aangedrewe gereedskap laat die skep van baie oortuigende valse klank en video toe.
  • Die Netflix Media Database (Rohit Puri, Netflix)
    'N Optimale gebruikerskoppelvlak, betekenisvolle persoonlike aanbevelings, doeltreffende streaming en 'n hoë gehalte inhoudsopgawe is die hoof faktore wat die eindgebruiker Netflix-ervaring definieer. 'N magdom van besigheids werkvloei van wisselende kompleksiteite kom saam om hierdie ervaring te besef. Onder die omslag gebruik hulle rekenaarmatig duur rekenaarvisie, klankverwerking en natuurlike taalverwerking gebaseerde media-analise-algoritmes. Hierdie algoritmes genereer tydelik en ruimtelik dinamiese metadata wat oor die verskillende gebruiksgevalle gedeel word. Die Netflix Media DataBase (NMDB) is 'n multi-huurder, datastelsel wat gebruik word om hierdie diep tegniese metadata oor verskeie mediabates by Netflix voort te sit en dit maak dit moontlik om op dieselfde skaal navraag te doen. Die "shared nothing" verspreide databasis argitektuur stel NMDB in staat om groot hoeveelhede media tydlyn data te stoor, en vorm dus die ruggraat vir verskeie Netflix media verwerkingstelsels.
  • AI Film Restoration by 12 Million Frames per Second (Alex Zhukov, Video Gorilla's)
  • Word meer media vir metro's gemaak as vir TV en Cinema? (en maak dit meer $ $ $?) (Andy Quested, BBC)
  • Uitsaaierspaneel (Moderator: Matthew Goldman, MediaKind)
  • CES Review (Peter Putman, ROAM Consulting)
    Pete Putman het na Las Vegas gereis om te sien wat nuut is in die wêreld van verbruikerselektronika en keer terug om sy insigte met die HPA Tech Retreat-gehoor te deel.
  • 8K: Whoa! Hoe kom ons so vinnig daarheen? (Peter Putman, ROAM Consulting)
  • Kwessies met HDR Tuisvideo-aflewerings vir funksies (Josh Pines, Technicolor)
  • HDR "Mini" Sessie
    • HDR Intro: Seth Hallen, Pixelogic
    • Ambient Light Compensation for HDR Aanbieding: Don Eklund, Sony Foto's Vermaak
    • HDR in Anime: Haruka Miyagawa, Netflix
    • Die beperkinge van bewegingsvoorkoms in HDR stoot: Richard Miller, Pixelworks
    • Afbeeldingsaanbiedingsbestuur vir stroomafdrukke:
      • Moderator: Michael Chambliss, Internasionale Kinematograafgilde
      • Michael Keegan, Netflix
      • Annie Chang, UHD Alliansie
      • Steven Poster, ASC, International Cinematographers Guild
      • Toshi Ogura, Sony
  • Solid Cinema Skerms met Front Sound: Werk hulle? (Julien Berry, Delair Studios)
    Direk vertoning vertoon hoë beeldkwaliteit in die bioskoop, maar ly aan lae pixel-vulfaktore, wat kan lei tot swaar moiré- en aliasingpatrone. Bioscoopprojektors het 'n baie beter vulfaktor wat die meeste van die probleme vermy, hoewel sommige moiré-effekte geproduseer kan word as gevolg van die skermperforasies wat nodig is vir die klank. Met die koms van hoë kontras, EDR, en binnekort HDR beeldkwaliteit in film, skerm perforasies impak op die waargenome helderheid en kontras van dieselfde beeld, alhoewel die effek nog nooit gekwantifiseer is nie, aangesien sommige perforasies nog altyd benodig is vir biosjang. Met die koms van hoë kwaliteit bioskoop klankstelsel, is dit moontlik om hierdie effek te kwantifiseer.

Donderdag, Februarie 14: Hoofprogramhoogtepunte

  • 'N Studie vergelykende sintetiese sluiter en HFR vir Judder Reduction (Ianik Beitzel en Aaron Kuder, ARRI en Stuttgart Media University (HdM))
  • Met behulp van drones en fotogrammetrie tegnieke om gedetailleerde (hoë resolusie) punt wolk skerms te skep (Eric Pohl, Singularity Imaging)
    Drone lugfotografie kan gebruik word om verskeie geotagged beelde te skep wat verwerk word om 'n 3D-puntwolkstel van 'n grondstoneel te skep. Die puntwolk kan gebruik word vir produksievoorsigmaking of agtergrondskepping vir videogames of VR / AR nuwe media produkte.
  • Remote en Mobile Produksie Paneel (Moderator: Mark Chiolis, Mobiele TV-groep, Wolfgang Schram, PRG, Scott Rothenberg, NEP)
    Met die voortgesette aptyt vir inhoud van kykers van al die groot netwerke, sowel as nisnetwerke, streaming services, web, eGames / eSports, en venue- en konsert-toernooie, is die stryd daarop gemik om byna elke sport en vermaaklikheidsgebeurtenis wat plaasvind, leef almal soos dit gebeur. Sleutel lede van die afgeleë en mobiele gemeenskap verken wat nuut is en watter werkvloei agter die inhoudsproduksie en -lewering in vandag se vinnige omgewings. Verwag om te hoor oor nuwe REMI-toepassings, IP-werkvloeie, AI, UHD / HDR, eGames, en eSports.
  • IMSC 1.1: 'n enkele onderskrif en onderskrifformaat vir die vermaaklikheidsketting (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (ondersteun deur Movie Labs); Dave Kneeland, Fox)
    IMSC is 'n W3C standaard vir wêreldwye onderskrifte / onderskrifte, en die resultaat van 'n internasionale samewerking. Die aanvanklike weergawe van IMSC (IMSC 1) is in 2016 gepubliseer, en is wyd aangeneem, insluitend deur SMPTE, MPEG, ATSC en DVB. Met die onlangse publikasie van IMSC 1.1, het ons nou die geleentheid om te konvergeer op 'n enkele onderskrif / onderskrifformaat oor die hele vermaaklikheidsketting, van skrywer tot verbruiker toestelle. IMSC 1.1 verbeter op IMSC 1 met ondersteuning vir HDR, gevorderde Japannese taalkenmerke en stereoskopiese 3D. Hier is meer oor die geskiedenis, vermoëns, operasionele implementering, implementeringservaring en padkaart - en hoe om betrokke te raak.
  • ACESNext en die Academy Digital Source Master: Uitbreidings, Verbeterings en 'n Gestandaardiseerde Aflewerbare (Andy Maltz, Akademie vir Bewegingskunde Kuns en Wetenskap; Annie Chang, Universele Foto's)
  • Bemeestering vir verskeie skerm- en surround-helderheidsvlakke Die gebruik van die menslike perseptuele model om die oorspronklike kreatiewe bedoeling te verseker, word behou. (Bill Feightner, Colorfront)
    Die handhawing van 'n konsekwente kreatiewe blik oor vandag se vele verskillende teater- en tuisuitstallings kan 'n groot uitdaging wees, veral met die wye ongelykheid in moontlike vertoning van helderheid en kontras sowel as die besigtigingsomgewings of omgewings. Selfs as dit moontlik was om individuele kreatiewe sessies te hê, sou die handhawing van kreatiewe konsekwentheid op sy beste baie moeilik wees. Deur gebruik te maak van die kennis van hoe die menslike visuele stelsel werk, kan die perseptuele model, die verwerking van broninhoud vir 'n gegewe uitstalling, helderheid en omring outomaties toegepas word, terwyl die oorspronklike kreatiewe bedoeling met min of geen snoei behou word.
  • Wolk: Waar is ons nou? (Moderator: Erik Weaver, Western Digital)
  • Digitizing Workflow - Leveraging Platforms for Success (Roger Vakharia, Salesforce)
    Alhoewel die skepping van inhoud nie betyds verander het nie, het die tegnologie wat prosesse rondom produksie, digitale voorsieningsketting en bemarkingshulpbronbestuur onder ander gebiede moontlik maak, toenemend kompleks geword. Deur 'n stewige, platformgebaseerde werksvloot te aktiveer, kan dit help om tyd en kompleksiteit te verminder, maar koste, skaal en sakeborging is dikwels inhibeerders in die bestuur van sukses. Die bestuur van doeltreffendheid op skaal kan skrikwekkend wees, maar baie media-leiers het die duik geneem om agility in hul sakeproses te bestuur. Sluit aan by hierdie bespreking om beste praktyke, integrasies, werkvloeie en tegnieke te leer wat suksesvolle maatskappye gebruik het om eenvoud en rigor te bestuur oor hul werkvloei en besigheidsproses.
  • Gebruik van masjienleer in beeldverwerking (Rich Walliese, Sundog Media Toolkit)
    Hoe om AI (ML en DL netwerke) te gebruik om "kreatiewe" take te verrig wat vervelig is en mense spandeer tyd, maar wil nie (werklike wêreld voorbeelde ingesluit)
  • Leveraging AI in die post-produksie: hou op met groeiende vereistes vir meer inhoud (Van Bedient, Adobe)
    Verwagtinge vir meer en meer inhoud bly aan die toeneem - maar personeel bly dieselfde of net marginaal groter. Hoe kan die bevordering van masjienleer inhoudskeppers help? AI kan 'n ongelooflike seën wees om herhalende take en vervelige stappe te verwyder sodat mense op die kreatiewe kan konsentreer; Uiteindelik kan AI die een geldeenheid-kreatiewe begeer vir meer as enigiets anders: Tyd.
  • Implementeer komponent-gebaseerde Workflows: Ervarings van die Front Lines (Moderator: Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (ondersteun deur MovieLabs))
    Die inhoud landskap skuif, met 'n steeds groter essensie en metadata repertoire, kyk ervarings, globale inhoud platforms en outomatiese workflows. Op komponent gebaseerde werkvloeie en formate, soos die Interoperable Master Format (IMF) -standaard, word ontplooi om die uitdagings wat deur hierdie skof gebring word, te hanteer. Kom saam met ons vir 'n eerstehandse rekening van dié op die voorste lyne.
  • Inhoudsregte, Tantieme en Inkomstebestuur via Blockchain (Adam Lesh, SingularDTV)
    Die Blockchain Entertainment Economy: voeg deursigtigheid by, meng die aanbodketting af en bemagtig inhoudskeppers om hul IP te besit, te bestuur en te monetiseer om volhoubare, persoonlike en verbonde ekonomieë te skep. Soos ons almal weet, is regte en inkomste (insluitende tantieme, residu's, ens.) Bestuur 'n groot pynpunt vir inhoudsworstellers in die Vermaakbedryf.

Vrydag, Februarie 15: Hoofprogramhoogtepunte

  • Beyond SMPTE Tydskode: Die TLX-projek: (Peter Symes)
    SMPTE Tydskode, ST 12, is ontwikkel en gestandaardiseer in die 1970s om die opkomende gebied van elektroniese redigering te ondersteun. Dit was, en bly 'n robuuste standaard; sy aansoek is byna universeel in die mediabedryf, en die standaard het in ander nywerhede gebruik. ST 12 is egter ontwikkel met behulp van kriteria en beperkings wat vandag nie toepaslik is nie, en dit het baie tekortkominge in vandag se omgewing.
    'N Nuwe projek in SMPTE, die Extensible Time Label (TLX) kry traksie en blyk die potensiaal te hê om aan 'n wye verskeidenheid vereistes te voldoen. TLX is ontwerp om vervoer-agnosties en met 'n moderne data struktuur te wees.
  • Blindsied: Die spelveranderaars wat ons nie kan sien nie (Mark Harrison, vennootskap vir digitale produksie)
    Die wêreld se nommer een maatskappy vir dobbelinkomste maak soveel as Sony en Microsoft gekombineer. Dit is nie Amerikaans of Japannees nie. Bemarkers projekteer dat 2019, video-advertensies op buite-huis-uitstallings, net so belangrik sal wees as hul besteding aan TV. Intussen kan 'n enkele Amerikaanse tegnologie reus elke franchise van die top vyf Amerikaanse sportliga koop. Van sy off-shore reserwes. En het nog $ 50 miljard verandering.
    Ons weet almal verbruikers soos OTT video. Maar dis die minste daarvan. Daar is tendense in die digitale ekonomie wat, as dit wêreldwyd gekyk word, skielike en diepgaande implikasies kan hê vir die professionele inhoudskeppingsbedryf. In hierdie oogverruimende aanbieding strek Mark Harrison buite die westelike-sentriese, professionele mediabedryfsperspektief om by die tegnologie-, verbruikers- en mediakunte aan te sluit en te vra: wat kan ons blinde as ons ons standpunt nie uitbrei nie?
  • Interaktiewe storievertelling: Kies wat volgende gebeur (Andy Schuler, Netflix)
    Op soek na eksperimenteer met nie-lineêre storievertelling, het Netflix sy eerste interaktiewe episodes in 2017 bekendgestel. Beide in kinders se programmering het die programme aangemoedig om selfs die jongste kykers aan te raak of op hul skerms te klik om die trajek van die storie te beheer (dink Kies jou eie avontuurboeke uit die 1980's). Hoe het Netflix sommige van die meer interessante tegniese uitdagings van die projek oorkom (maw bemeestering, kodering, streaming), hoe was dit SMPTE IMF gebruik om die proses te vereenvoudig en waarom ons meer geformaliseerde bemeesteringspraktyke nodig is vir toekomstige projekte.
  • HPA Engineering Excellence Award Wenners (Moderator: Joachim Zell, EFILM, Voorsitter HPA Engineering Excellence Awards, Joe Bogacz, Canon; Paul Saccone, Blackmagic Design; Lance Maurer, Cinnafilm; Michael Flathers, IBM; Dave Norman, Tele Stream)
    Sedert die HPA van stapel gestuur in 2008, het die HPA-toekennings vir Ingenieurswese Uitnemendheid van die mees baanbrekende, innoverende en impakvolle tegnologie vereer. Spandeer 'n bietjie tyd saam met 'n geselekteerde groep wenners en hul bydraes tot die manier waarop ons werk en die bedryf as geheel.
  • Die Navajo Strategiese Digitale Plan (John Willkie, Luxio)
  • Aanpassing aan 'n COTS Hardware World (Moderator: Stan Moote, IABM)
    Oorskakeling na hardeware is een van die grootste onderwerpe van alle kante van die bedryf, van vervaardigers, sagteware en diensverskaffers tot stelselintegrators, -fasiliteite en -gebruikers self. Dit is ook ongelooflik ongemaklik. Na-produksie was 'n vroeë adopter van gespesialiseerde werkstasies (bv. SGI) en het nou 'n verdere migrasie van die stapel na COTS-hardeware en IP-netwerke, of kaalmetaal, gevirtualiseerde, hibriede of ten volle wolkgebaseer. Aangesien die bedryf die globale versnelling van formate, platforms en werkvloeie hanteer, wat is die grense van COTS-hardeware wanneer sagtewareinnovasie voortdurend die grense van algemene doel-CPU's, GPU's en netwerkprotokolle toets? Dekking van "verborge" probleme in die gebruik van COTS hardeware, vanuit die oogpunt van gebruikers en fasiliteitsoperateurs sowel as vervaardigers, dienste en stelselsintegrators.
  • Akademie Sagteware Stigting: Korporatiewe Samewerking vir Oopbron Projekte (David Morin, Akademie Sagteware Stigting)
    In Augustus 2018 het die Akademie vir Bewegende Beeldkuns en -wetenskappe en die Linux-stigting die Akademie Sagteware-stigting (ASWF) van stapel gestuur om 'n neutrale forum vir ontwikkelaars van open source sagteware in die rolprent en breër media-industrie te verskaf om hulpbronne te deel en saam te werk met tegnologieë vir beeld skepping, visuele effekte, animasie en klank. Hierdie aanbieding sal verduidelik waarom die Stigting gevorm is en hoe dit beplan om die gehalte en hoeveelheid open source bydraes te verhoog deur die toegangsperring te verlaag vir die ontwikkeling en gebruik van open source sagteware oor die bedryf.

Die volledige 2019 HPA Tech Retreat-program, insluitende skedule en sprekers se bios, is beskikbaar hier afgelaai word. Bykomende sessies en sprekers sal aangekondig word. (Let wel dat die finale skedule onderhewig is aan verandering.) Bykomend tot die konferensieprogram, 'n breë aanbod van meer as 50 ontbyt roundtable besprekings, gelei deur kundiges van die belangrikste industrieë, begin die dag op Woensdag, Donderdag en Vrydagoggend. Die Innovasiesone gee Dinsdag tot Donderdag terug, en bied die geleentheid om opkomende en innoverende tegnologieë van bykans 60-maatskappye op die voorpunt van die bedryf te ondersoek.

Die 2019 HPA Tech Retreat is 'n beperkte bywoningsgebeurtenis, streng beperk by 700-gaste, en word verwag om uit te verkoop. registrasie is oop, en albei dagpasse en volledige konferensiegange is beskikbaar. On-site registrasie is nie toegelaat nie. Registrasie sluit konferensiesessies, ontbyt-rondetafels, demo-kamer, etes en sosiale geleenthede in. TR-X is 'n addisionele registrasie en fooi. Meer inligting oor die HPA Tech Retreat, insluitend programbesonderhede, is beskikbaar by www.hpatechretreat.com.


AlertMe