TENDER NOU:
Tuis » Nuus » Render Crowds ™: 'n persoonlike CG simulasie werkstroom

Render Crowds ™: 'n persoonlike CG simulasie werkstroom


Deur gebruik te maak van 'n reeks industriële gereedskap en persoonlike interne werkstrome, het Render Crowds ™ van die SBLabs R & D-span begin by kreatiewe ateljee. Saddington Baynes.

lewer skares is 'n volledige oplossing vir kreatiewe en handelsmerke wat die grense van werk met digitale talent wil stoot.

Die gebruik van lewer skares, kan 'n toneel gevul word met duisende antimetriese digitale karakters vir 'n lugveldtog. Met volledige beheer oor hul stilering, choreografie en gedrag, kan hulle maklik gerig word om enige kuns reguitbare grafiese vorm te vorm.

Die diens is reeds aangeneem deur handelsmerke soos Abbvie, AT & T, Aflac en Cheerios.lewer skares karakters kan ook gemaak word om te sing en dans vir aanlynvideo's, koel posisies in lewenstyldruk advertensies of in klip gegooi en ontplof vir 'n spesiale FX kommersiële.

'N Welkome seën vir kunsdirekteure;lewer skares stel volle kreatiewe vryheid in staat om 'n toneel te ontwikkel, presies soos dit eers voorgestel word. Digitale karakters het oneindige moontlikhede vir herposisionering en herontwerp, sodat advertensies effektief nuwe weergawes van hul veldtogbeelde skep, na die oorspronklike 'virtuele skiet'.

Diensontwikkelaars

lewer skares is handelsmerk van die nuutste kreatiewe ateljee Saddington Baynes: 'n ryk span CGI en FX kunstenaars, van konseptuele modellering en virtuele omgewing spesialiste, aan fotografiese verligtingskenners, animators en karakterontwerpers. Hul doel is om sensasionele advertensie veldtogte en advertensies te skep wat gehore wêreldwyd beweeg.

James Digby Jones, Uitvoerende Kreatiewe Direkteur by Saddington Baynes:

"lewer skares is die samevoeging van baie jare van werk met digitale talent vir 'n oorvloed van kreatiewe onderbroek. Wanneer duisende verre karakters hardloop, spring of selfs gewig skuif terwyl hulle stil staan ​​(idling), gaan dit natuurlik oor natuurlike beweging. Ons kan 'n databasis van werklike bewegingsopname van lewendige optredes aanroep om ons karakters te bestuur. Op die ander uiterste met close-ups, en dit gaan oor die vaslegging van die kleinste besonderhede: tot pore van die vel, fyn hare en vel deurskynendheid. "

Abbvie

'N Farmaseutiese plek, geanimeer deur gebruik te maak van persoonlike simulasies. Die agentskap benodig beide HD video van die gesigte gebou in animasie, sowel as super hoë resolusie-druk advertensies vir konvensie panele (ingestel op 16,000 px). Die vlak van detail benodig, gekombineer met die blote aantal karakters en hul individuele paaie, wat gemaak word vir 'n komplekse toneel met swaar berekeninge vir kunstenaars om af te trek.

AT & T

Nadat u verskeie suksesvolle projekte vir AT & T voorheen suksesvol behandel het, was dit 'n kans vir Saddington Baynes om vaardigheid te demonstreer oor verskeie platforms met hierdie dinamiese digitale banner veldtog. Die uitdaging hier was om 'n naatlose vloei van karakterbeweging van een grafiese logo na die volgende te skep, met die handhawing van kontinuïteit en realisme in 'n gelaaide video.

Projekstandbeeld

Net so, lewer skares toon belofte vir konseptuele VFX aksie skote, soos getoon deur die sukses van die projek standbeeld. Wanneer die kamera stadig oor die oor van 'n close-up portret beweeg, gaan dit oor al die oënskynlik oneindige besonderhede van 'n skoot.

"Ons brein ken die kompleks algoritme van die natuur om te erken wat werklik werklik is - ons taak is om die drempel van kompleksiteit te slaag, waardeur die oog glo dit kan werklik wees. Voorskotte in 3D-skandering stel ons in staat om 'n gesplete sekonde van 'n talentmodel in hoë res detail van alle hoeke vas te stel, waaruit 'n virtuele cast lid gebore word, "verduidelik James Digby Jones.

 

8.4Kvolgelinge
3.1KMense
Connections
Verbind
volgelinge
Mense
Betaal
20.1Kposte