Tuis » Gewilde » Die "diep skilderye" van Warhammer 40,000K Dawn of War III

Die "diep skilderye" van Warhammer 40,000K Dawn of War III


Dawn of War III Keer weer terug na die gevegskare van Warhammer 40,000, Wat die konflik van Space Marines, Eldar en Ork tot die verlore planeet van Acheron bring. Lees verder om te leer hoe Axis Animation en regisseur Abed Abonamous inspirasie geneem het van klassieke skilderye om die spel se verwoestende uitstallingskerms te bou, en onthul 'n wêreld waar skoonheid en geweld langs mekaar sit.

 

As Animasie het eers in die onheilspellende nagmerrie wêreld van Warhammer 40,000: Dawn of War III In die vroeë 2016. Relic Entertainment - die skepper van die beloofde real-time strategie reeks - het die ateljee en regisseur, Abed Abonamous, versoek om 'n aankondigingsaanhanger te skep wat die verwagtinge van die Warhammer Franchise, onthulling van 'n donkerder neem op die heelal en sy karakters.

Die resultaat was 'n spookagtige reis deur visuele kuns wat geïnspireer is deur die verbiedende werk van skilders soos Zdzisław Beksiński en HR Giger - geheimsinnige klipstrukture toring agter stofpluime; Behemoths bots oor liggeleide slagvelde; En alleenstaande soldate staan ​​voor hul einde met 'n woedende glimlag.

As en Abonieme is weer eens genooi in die wêreld van Dawn of War III Om hierdie atmosfeer verder uit te brei dwarsdeur die titel se in-game-rolprentkuns, om hulle met dieselfde toon en atmosfeer as die sleepwa te gee.

Die span het gewerk om 14-minute van dwingende 2.5D "bewegende skildery" snitte te skep, wat elkeen die omvang en woede van Dawn of War IIISe gewelddadige botsings met dieselfde onderdrukkende atmosfeer wat die aanvanklike sleepwa deurdring.

Diep skilderye

As 'n span van Warhammer Fanatici, Axis Animation staan ​​as die ateljee van keuse vir Relic Entertainment, wat geweet het die span sal eerbiedige eerbied vir die geliefde tafelblad-franchise toon.

Axis het nou saamgewerk met Relic om te verseker dat die gesnyde tonele die regte tonale notas van voorproduksie af slaan, terwyl Abonamous weer eens in die heelal se eerste kop duik.

"Relikus het 'n duidelike idee gehad van die storielyn; Hulle het ons gedetailleerde skrifte gegee wat al die snitte van die snitte se vertellinge dek, "verduidelik Abonamous. "Hulle het ook aanbiedings gegee wat onthul hoe die skrifte in die spel se narratiewe konteks vasgebind is, wat onthul wat tussen een sny toneel en die ander sou gebeur. Dit was 'n soort 'narratiewe gom', wat ons gedink het aan die snytonele as deel van 'n groter tapisserie. "

Aboname en Axis het nodig om hierdie "tapisserie" so ryk as moontlik te laat voel, beide narratief en artistiek. As sodanig het die span gekies om die snitte te implementeer as 'n reeks "diep skilderye". Elke raam het 'n atmosferiese diorama of karakter en omgewing onthul, gehul in die sinistere atmosfeer wat deurdring Dawn of War III.

"Ons het die skrifte wat deur Relic verskaf is, in storiebordsketse afgebreek, en dit is fyner gemaak terwyl hulle elkeen met die ontwikkelaars bespreek," verduidelik Abonamous. "Relic se skrifte en inligtingsessies het selde 'n spesifieke komposisie vir elke sny-toneel vereis. Ons het baie buigsaamheid in die benadering gehad vir die diepskilderye wat ons wou skep, en kon besluit op komposisies wat die kamera toegelaat het om 'n storie te vertel. "

Inderdaad, die ooreenkomste tussen storiebordsketse en finale uitset kan getuig word Hoof storiebord kunstenaar Paul Coulthard se vergelyking spoel, Met besonderhede van die aanvanklike sketse langsaan Dawn of War IIISe finale uitslae.

'N Tweerigtingstraat

Met behulp van Relic se aanwysings vir die vertellinge van die snitte, het Axis saam met die ateljee gewerk om die voorkoms, gevoel en benadering van elke kort samestelling te definieer.

"Ons het dit baie genader in die aar van klassieke skilders, wat die kyker se oog lei deur gebruik te maak van samestelling en beligting," verduidelik Abonamous.

"Relic het hoëvlakontwerpe vir liggings en karakters verskaf, aangesien ons seker moes maak dat die snytonele visueel ooreenstem met die spelers se spel-ervarings. Dit was egter nie 'n eenrigtingstraat nie, aangesien die skerms hoër bates benodig, wat beteken dat ons soms besonderhede oor karakters of liggings moet ontwerp en dan weer na Relic vir signoff stuur. "

Sodra die ryk, tasbare ontwerpe gereed was, het elkeen die skilderagtige styl die Warhammer 40K Franchise is bekend vir, het Axis gewerk om die beelde subtiele bewegings en 'n delikate geur van effekte te gee, en het die kamerabewegings noukeurig deur elke diorama beplan.

"Met die geanimeerde storieborde wat ons as verwysing voorberei het, vertaal ons die nuanse van die kamera bewegings na die finale beelde," sê Abonamous. "Relik het ons op hoëvlak terugvoer gegee, wat ons 'n idee gegee het van die belangrike verhale. Maar anders het ons baie kreatiewe vryheid gehad om visuele en komposisionele opsies na ons kant te verken. "

Aanhangers eerste en veral

Axis se geanimeerde skilderye is uiteindelik as agt afsonderlike opeenvolgings gelewer, bestaande uit 14-minute van pragtig brute vertelling. Konsep tot aflewering het ses maande geneem, met Axis wat baie tegniese en kreatiewe denke onderneem.

"Die grootste uitdaging wat ons in die gesig gestaar het, was hoe om 'n diepte van hierdie skilderye toe te voeg," onthou Abonamous. "Ons tegnologie-goeroes het 'n benadering tot gevolg gehad wat ons toegelaat het om 'n 'dik' atmosfeer van rook, mis en waas in 2.5D-komposisies te gebruik.

"Ons het ook baie inhoud gehad om te lewer, wat altyd 'n uitdaging vir projekte van hierdie omvang uitmaak," voeg hy by. "Ons het die pyplyn gestroomlyn na 'n punt waar ons tyd bespaar het deur bates net een keer vir 'n hele skoot te lewer, ongeag die bewegende kamera. Dit het groot hoeveelhede tyd bespaar en ons in staat gestel om te fokus op om elke volgorde reg kreatief en ritmies te voel. "

Behalwe die tegniese innovasies, verteenwoordig die finale geanimeerde rye 'n diep poel artistieke talent: die vloeiende panoramas gly verby in amber- en koper-chiaroscuro, oordrewe Orks en bulwarked-mariniers wat in oomblikke van bevrore bloedvergieting gehou word. Dit is statiese poësie - neem die kyker deur fragmente van vasgelegde tyd.

"Samewerking met Relic Entertainment op die eerbied Warhammer 40K Franchise was absoluut wonderlik, "sê Abonamous. "Ons kon nuwe maniere vind om lig te maak op die karakters en konsepte wat ons so goed ken - die opwinding wat ons vir die Dawn of War III Projek is duidelik in elke raam. "

 

 

 

Broadcast Beat Magazine

Broadcast Beat Magazine is 'n amptelike NAB Show Media-vennoot en ons dek Broadcast Engineering, Radio & TV Tegnologie vir die animasie-, uitsaai-, rolprent- en postproduksiebedrywe. Ons dek bedryfsgebeure en -konvensies soos BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Symposium en meer!

Laaste boodskappe deur Broadcast Beat Magazine (sien alle)

8.4Kvolgelinge
3.1KMense
Connections
Verbind
volgelinge
Mense
Betaal
21.7Kposte