Tuis » Gewilde » Aanvullend en feitlik daar!

Aanvullend en feitlik daar!


Die innovasie laboratoriums word opgerig. Spanne van ontwerpers en produksievennote werk saam. Deurlopende bedrae beleggings word gekontrakteer, en die feit dat hierdie bloeiende aanvullende vorm van media sedert verlede jaar met 3x gegroei het, maak die Augmented en Virtual reality nogal die warm kaartjie. Dit is nie 'n neef van die 2016D-hoofstroomherlewing of die retro-boom wat 3-2003 in die 2010-1952 ondervind het nie, of die wedergeboorte van die "goue era" van 1954-XNUMX (onthou die Skepping uit die Swart Lagune). Die ouer gehore soos Generation X En Baby Boomers onthou die hype agter die Sondag-TV-gids (wat verwys na wat speel op watter tyd op papier, vir elke dag van die week en die hype en bemarking van die ontvangs van jou eie Anaglyph 3D-papierbril sodat jy kan kyk Jaws 3D in jou sitkamer, op jou Deurkliektempo-televisiestel op 8pm hierdie Sondagaand. Nou sou jy daardie rooi en blou lenslêerglasbril tydens die ivoorseep-advertensies geneem het? Reg?

No, Augmented en Virtual Reality is sy eie boom in die groot media bos. Dit is die manier om die inligting te versprei en die verbruikers te versprei waar hulle ook al mag wees of wat hulle tans doen. Ons weet dit uit gevallestudies wat daagliks die gemiddelde volwasse horlosies oor 50 minute van digitale video benader, maar die onmiskenbare feit is dat die helfte van die tyd wat hulle dit op hul mobiele toestelle kyk. Wat kyk hulle na? Is dit VR of AR? Gaan hulle die papierbril af?

Mobiele tegnologie is die omskakeling van die manier waarop mense regoor die wêreld media verbruik en die algemene mediaverbruik uitbrei. Dit bied tradisionele media-eienaars die geleentheid om mense en plekke te bereik wat hulle nog nooit toegang gehad het nie en verbruikers heeltemal nuwe maniere te vind En geniet dwingende inhoud. " Jonathan Barnard, hoof van voorspelling, Zenith, soos aangehaal ETBrandEquity.com

Die ontwikkeling van AR en VR is die voorpunt van die nuus- en ander media-organisasies om te transformeer vir 'n meer moderne, sentrale en vaartbelynde operasie. Video-inhoud, inkomstevoordeel en die groei van die kyker is die opwaartse patroon wat die term "Vennootskap" tot stand gebring het. 'N Paar voorbeelde hiervan is The Guardian wat saam met Vice News saamwerk om elke aand nuusberigte te voorsien of Conde Nast-vennootskap met Vox en NBC Vir die ontwikkeling van nuwe advertensieprodukte, of The New Yorker maak stories uit sy literatuurargief in kortfilms wat op Amazon Prime gewys word. Die aanpassing van nuwe hibriede maniere om verbruikers die drie "I" s van media-inhoud te gee: Onmiddellikheid, Individualisering en Interaktiwiteit * (van OOYALA Staat van die Media-industrie 2017).

"Daar is hierdie manier vir mediabedrijven om hulself te noem vir tegnologie-maatskappye. Ons werk is nie om tegnologie te maak nie. Ons werk is om uit te vind hoe om tegnologie te gebruik. "- Jake Silverstein, redakteur, The New York Times Magazine, soos aangehaal in Wired.

Die video- / teaterproduksie-beginsels vir die vervaardiging van AR- of VR-elemente is dieselfde sedert jou dae by die filmskool. Kamerahoeke, skildery met lig, waar om op te rig wanneer jy buite die dag of binne naby vensters skiet, is die grondslag. Die een komponent wat ver en ver bo die belangrikste is om suksesvol te wees in hierdie opwindende produksieveld, is egter: Maak seker dat die stuk jou gehoor betrek, die konsep is oorspronklik en jou vermoë om 'n visuele storie te vertel is op Die punt!
Verbeterde en virtuele werklikheid het geen grense nie en kan beslis beskou word as die agnostiese media. Die stukke kan verskaf word deur webwerwe, VOD en programme! Dit hoef nie 'n fliek kort, 'n video game of 'n sosiale media nuus clip, of vir die adverteer vir die nuutste en die grootste. Dit kan wees wat die kreatiewe wil hê dit moet wees. Tegnologie bring die verbruiker nader. Verbeterde en virtuele werklikheid sal binne die volgende vyf jaar die norm wees, so wie wil die pakkie op die nuutste manier lei om 'n opwindende visuele verhaal te vertel?

 

Matt Harchick
Volg my

Matt Harchick

Matthew het al meer as twintig jaar in beide die private sektor en in hoër onderwys gewerk. Hy spesialiseer in die areas van digitale media projekbestuur, uitsending ingenieurswese en media produksie. Matthew het uitgebreide kennis in digitale postproduksie, digitale batebestuur, digitale rolprentproduksie en uitsaaibou-integrasie. Mnr. Harchick ondersoek aktief die nuutste uitsaaibare, voorste digitale bioskoop en slim klankvisuele tegnologie vir kliëntimplementering en is beskikbaar vir u konsultasiebehoeftes.

Matt en sy familie woon tans in die Washington DC-metroraad.
Matt Harchick
Volg my

Laaste plasings deur Matt Harchick (sien alle)

8.4Kvolgelinge
3.1KMense
Connections
Verbind
volgelinge
Mense
Betaal
21.7Kposte