Tuis » Gewilde » MAXON: Cinema 4D Release 19

MAXON: Cinema 4D Release 19


Die MAXON Aankondiging van Cinema 4D Release 19 Sal ontwerpers in staat stel om vinniger, meer stabiele en makliker werkstrome te skep. Die nuwe weergawe 19 wat 'n paar nuwe funksies bevat wat die maatskappy se frase merk "Gereedskap vir vandag, tegnologie vir môre." Hieronder is die volledige lys van funksies van MAXON:

ruil:

Alembic R19

  • Alembiese module is nou gebaseer op Alembic 1.6.1 SDK
  • Alembic ondersteun nou subframe interpolasie
  • Die opsie 'Ander eienskappe' stel die invoer van bykomende puntattributen in staat
  • Uitvoer ondersteun nou die LOD Object
  • Alembiese Generator
    • Die opsie 'Ander eienskappe' stel die invoer van bykomende puntattributen in staat
    • Verskeie workflow verbeterings
  • Alembic Morph Tag
  • FBX R19
    • FBX module is nou gebaseer op FBX SDK 2017.1
    • Ondersteuning vir FBX LOD Groepe bygevoeg (invoer / uitvoer)
    • Slegs 'Keuse' opsie bygevoeg om slegs die geselekteerde voorwerpe uit te voer
    • Die opsie Global Coordinates is bygevoeg om voorwerpe te red met globale in plaas van plaaslike koördinate
  • Nuwe media hantering
    • DDS-uitvoerder bygevoeg
    • RPF kan nou Materiaal ID's red
  • obj
    • Nuwe opsie "Groepe (kombineer naambotsings)
  • Houdini Engine Integration
    • Opgedateer na Houdini Engine 16.0.633
    • Die integrasie ondersteun nou ook deeltjie rotasie.

Workflow / UI:

  • Nuwe funksie beklemtoon
    • Beklemtoon nuwe funksies in die huidige en vorige weergawe
    • Hoogtepunte kan verdwyn wanneer dit gebruik word
    • Aangepaste hoogtepunte kan geskep word
  • Nuwe Media Hantering Kern
    • Beter media ondersteuning in Cinema 4D
    • Data word laai meer doeltreffend
    • Layerset chooser ondersteun nou multi page / stream beelde (bv. In multi-bladsy TIFF lêers)
    • Layerset chooser laat nou toegang en keuse van strome in 'n fliek
    • Ondersteuning vir 'n arbitrêre aantal alfakanale
    • Formate vooraf ingestel vir alle beeld- / filmformate
    • Opsie om die filmdata-tarief aan te pas as die resolusie verander
    • Teksture kan hul eie kleurprofiele hê
    • Embedded kleur profiele vir teksture kan gelaai word
    • Anamorfe formate kan herbereken word in die Picture Viewer
    • TIFF-lêers kan saamgepers word
    • Pixel aspek rantsoen kan gered / gelaai word
    • Beter ondersteuning vir CMYK en YUV beelde
    • 3D tekstuur vertoning ondersteun die grysskaal kleurprofiel
  • Nuwe "Load Substances from Folder" opdrag in die Substance Asset Manager
  • Verskeie nuwe gedrag wanneer 'n voorwerp met verskeie voorwerpe geselekteer word
  • Beeld / film opsies van gelaaide lêers word onthou, beelde en films kan met dieselfde instellings gestoor word
  • Die inhoudblaaier merk nou substansbates met 'n oorlegger
  • Die Vertex-kleuretiket het 'n nuwe opsie waarmee die vertekstkleure voortdurend gewys kan word
  • Die dialoogvenster Stoor in die Prentskerm kan nou anamorph-video's hanteer

animasie:

  • Gewigsverbeterings
    • Verbeterde Gewigspieëring
      • Gesamentlike Algoritmes (Hiërargiegebaseerde, Koördinate-gebaseerde, Naamgebaseerde)
      • Verbeterde punt-ooreenstemmende algoritme (verbeterde naaste punt, normaalste naaste punt)
      • Spieëlgereedskap Integrasie / w 1-Kliek funksionaliteit
      • Weight Manager Integration
    • Gewigsbestuurderverbeterings
      • Verskeie workflow verbeterings in die Weight Manager
      • WM Refactoring: Afsonderlike Gewigsbestuurder van die Gewigstoerusting, Gewigbestuurder per toneel
      • Meervoudige Gewigbestuurder Windows
      • Verbeterde gesamentlike lys werkstrome (meer konsekwente, pasgemaakte bestelling met nuwe gewigstag sorteer insluitend gidssteun, lys ondersteun versteek gewrigte)
      • Verbeterde werkblad vir Spreadsheet (meer konsekwente filter, nuwe filters)
      • Ontbloot funksies aan die script API
    • Gewig Gereedskap Verbeterings
      • Gereedskap refactoring en prestasieverbetering
      • Normalisasie Vaste
      • Kies gesamentlike invloede in die Viewport
      • Verbeterde gladde werkstroom
      • Verbeterde Picker-werkstroom
    • Nuwe rigging spesifieke uitleg
    • Verbeterde opdragte (Bind meerdere voorwerpe)
  • Karakter Morphs
    • PSD (Pose Space Deformation) bygevoeg
  • Ongedagte weergawe van 'n voorwerp kan nou gebruik word vir rigiede liggaamsimulasies

MoGraph:

  • Verbeterde Voronoi Fraktuur
    • "Auto Connector" om outomaties 'n opstelling van Connectors tussen stukke te skep.
    • "Meetkunde Gly" om stukke saam te voeg
    • "Detailing" om stukke 'n meer realistiese voorkoms te gee
    • "Sorteer" is verskuif na 'n nuwe oortjie
    • Nuwe sorteermodus "Object"
    • Nuwe "Stuk Skaal" funksionaliteit, om vorooi selle te skaal
    • Die effek van "Offset Fragments" kan nou omgekeerd word, dit sal een voorwerp wat uit die gapings bestaan, skep.
    • "Hull Only" kan nou 'n dikte hê
    • Die uitbreekresultate kan nou in die .c4d-lêer gered word
    • Vertex kaarte kan nou geskep word vir binne gesig seleksies, buite gesig seleksies en rand keuses.
    • Baie beter prestasie wanneer hoë polygoon telling voorwerpe gebreek word.
  • Nuwe geluidsafval
  • Nuwe klank Effector
    • Nuwe gebruikerskoppelvlak
      • Nuwe, interaktiewe frekwensiegrafiek
      • Monsterneming van die klank met verskeie probes. Steekproefmodi: Piek / Gemiddeld / Stap
      • Verskillende modi om probes na klone te karteer (Iterate / Distribute / Blend)
      • Verskillende maniere om die klone te kleur
  • Verbeterde presisie vir bron afval vir effektore
  • Verbeterde spoed van die volume-effek

Materiaal:

  • Nuwe UV Tile Offset af vir die Variasie Shader
  • Variasie Shader werk nou ook in Hair Materials

Rendering:

  • "ProRender", 'n nuwe GPU-gebaseerde lewer enjin
    • Gebaseer op OpenCL 1.2, wat op Nvidia- en AMD-kaarte op Windows en AMD-kaarte op MacOS werk
    • Multi GPU ondersteuning met 'n baie effektiewe skaal
    • Interaktiewe Voorskou Render in Viewport
    • Ondersteuning vir inheemse materiale en ligte
    • Nuwe PBR gebaseerde lig en materiaal tipe
    • Vuurvliegfilter
    • Bucket rendering vir groot resolusies
  • Viewport Enhancements
    • Vinniger en mooier reflektansie kanaal voorskou deur Fisies-gebaseerde Shading
    • Reflektansie kanaal ruheid kaart ondersteuning.
    • Refleksie kanaal per laag bump map ondersteuning.
    • Vinnige en akkurate verligting van reghoekige liggings.
    • Diepte van die veld effek met Bokeh (ondersteuning vir diafragma vorm), wat ooreenstem met die diepte van die veld in fisiese opbrengs.
    • Skerm Ruimte Refleksie
    • Area Lights kan nou as solied vertoon word in die Viewport
  • Sferiese kamera
    • Nuwe kamera opsie om 360 ° en Dome renderings te skep
    • New Field of View helper in die Viewport
    • Ondersteun verskillende kartering formate (Lat-Long, Kubieke-Kruis, Kubieke-3 × 2, Kubieke String)
    • Ondersteun stereoskopiese weergawe
  • TeamRender verbeterings
    • Ondersteuning vir raamstappe
    • Gewysigde herbepalingstrategie
    • Kliënte bly voort om te lewer, selfs al is die bediener nie bereikbaar nie
    • Ondersteuning vir geïnkripteer webverbindings
    • Nuwe outomatiese diensontdekking
  • Nuwe Tonemapping Post-Effect
  • Spoedpunte vir Standaard Renderaar
  • Spoedpunte vir eenvoudige transparante in Fisiese en Standaardverskaffers
  • Supersampling instelling vir die Hardeware OpenGL Renderer
  • Shadowmap filter verbetering vir die Hardeware OpenGL Renderers
  • Onmiddellike materiaal updates

modellering:

  • Nuwe Modellering Kernel
    • Eerste inkarnasie van die nuwe, moderne Modeling Kernel
    • Tans gebruik deur
      • Vliegtuig Primitiewe Generator
      • Omgekeerde Normale Opdrag
      • Belyn Normale Opdrag
      • Veelhoek Reduksie Generator
  • Nuwe opsie vir opdragopsies met die opsie "Reverse User Normals" vir Reverse Normals en Align Normals opdragte.
  • Vlak van Detail Object
    • Skakel Vlak van Besonderhede Vlakke op verskillende kriteria (gebruiker gedefinieerde vlak, gebruiker gedefinieerde waarde, skerm grootte horisontale / vertikale / oppervlak, kamera afstand, projek loD)
    • Verskillende modusse
      • Kinders af
      • Vereenvoudig af
      • Handleiding Groepknooppunt
  • Veelhoek Reduksie Generator
    • Veelhoek Reduksie is nou 'n Generator
    • Nuwe reduksie algoritme
    • Vermindering kan as 'n persentasie of as aantal oorblywende veelhoeke, rande of hoekpunte gestel word
    • Beter UV hantering
    • Kan verskeie voorwerpe hanteer, óf as een voorwerp óf elkeen afsonderlik
  • Verplaaser het nuwe opsies
    • Probleem Normale Tag
    • Tipe (RGB (XYZ Tangent)

Bewegingsopsporing:

  • Rekonstruksie van toneel
    • Heropbou van die aangetekende toneel, gebaseer op die Motion Tracking 3D Los data op
    • Skep 'n puntwolk of 'n gaas
  • Motion Tracker Enhancements
    • Handleiding dop nou kan werk op R, G, B of persoonlike kanale
    • Footage kan nou vertoon word as Tracker View, bv. Slegs Red Channel.
    • Die Tracker kan nou met 'n sirkelvormige volgpatroon werk

UV-redigering:

  • Gebruikerskoppelvlak wysigings
  • Verbeterde UV-keuse insluitend Grow / Shrink Selections, Kies Connected en dubbelkliek om Eilande vir UV-veelhoeke en punte te kies.
  • Omskakel Keuse ondersteun nou UVs
  • Koördineerbestuurder ondersteun nou UVs
  • Nuwe Numeriese Redakteur vir UV punte

Body Paint 3D:

  • BodyPaint is nou gebaseer op OpenGL
  • Nuwe BodyPaint spaar opsies

Demo Weergawe:

  • Die lewering van resolusiebeperking is verwyder, die lewering sal eerder 'n watermerk hê

Vir meer inligting oor MAXON Cinema 4D Release 19 vir 'n toetsrit of aankoop:

Gaan hier: www.maxon.net/en/products/new-in-release-19/overview/

oor MAXON:

MAXON Is 'n leier in 3D animasie sagteware. Die bekroonde Cinema 4D- en BodyPaint 3D-oplossings word wêreldwyd gebruik. MAXON Is 'n Nemetschek maatskappy.

Matt Harchick
Volg my

Matt Harchick

Matthew het al meer as twintig jaar in beide die private sektor en in hoër onderwys gewerk. Hy spesialiseer in die areas van digitale media projekbestuur, uitsending ingenieurswese en media produksie. Matthew het uitgebreide kennis in digitale postproduksie, digitale batebestuur, digitale rolprentproduksie en uitsaaibou-integrasie. Mnr. Harchick ondersoek aktief die nuutste uitsaaibare, voorste digitale bioskoop en slim klankvisuele tegnologie vir kliëntimplementering en is beskikbaar vir u konsultasiebehoeftes.

Matt en sy familie woon tans in die Washington DC-metroraad.
Matt Harchick
Volg my

Laaste plasings deur Matt Harchick (sien alle)

8.4Kvolgelinge
3.1KMense
Connections
Verbind
volgelinge
Mense
Betaal
21.7Kposte